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[台剧影评] 乐高玩电影

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发表于 2014-2-11 08:53:20 |显示全部楼层


乐高玩电影THE LEGO MOVIE上映日期:2014-02-07

类  型:冒险、动画、温馨/家庭

片  长:1时41分

导  演:未提供

演  员:(配音)摩根费里曼、连恩尼逊、威尔阿奈特、克里斯帕拉特、伊莉莎白班克丝

发行公司:华纳兄弟

官方网站:未提供



我相信乐高是每个小孩儿童时代都曾经玩过的玩具之一。几个简单的积木,加上天马行空的想像力,就可以创造出无限的可能性,车子、房子、机器人、太空船都能够信手拈来。而乐高渐渐实体玩具,拓展到2D声光的电玩平台上,化身成为各种英雄角色的塑胶人,如今更进一步的被搬到大营幕上,成了3D电影。

这真的是一部很让人玩心大动的电影,若眼前有乐高玩具组的话,真想拿起来把玩一会。而且原本以为是《乐高玩电影》一般的儿童电影,但后期的剧情突然超展开,虚拟的玩具世界拉到现实的真人世界,才意会到《乐高玩电影》是一部后设电影。玩具、真人和观众的三重论述,让整部电影所想要传达的意义丰富了起来。

电影中的乐高玩具们所展开的冒险旅行,实际上是电影中一位小朋友的想像故事。父亲自己在地下室有一个大型的乐高模型基地,严禁小孩去触摸或接近。对乐高玩具的渴望,让小孩将这种心情上的压抑转换成一段突破困难的冒险,乐高玩具人偶成了他内心各种符号象徵,所以观看的不只是乐高玩具们的冒险,也是现实生活中儿童们的玩心。

试想我们的小时代,是否因为曾经被大人或年长的兄姊们阻拒去碰触他们的玩具,深怕被我们不小心用坏。那种想玩又玩不到的小小创伤,随着年龄增长而被渐渐遗忘的记忆,在看《乐高玩电影》时被唤醒了,如今也换我们到了禁止他人去碰触玩具的年龄。所以电影最后的父子桥段,硬是多了一股淡淡的洋葱味。

3D的效果在场境空间上的效果不错,或许是积木的关系,在呈现立体的深浅度上比有弧度的物件还来得显着。但人物上的效果或许是受限于积木人偶大小的关系,在打斗或是步调渐快时,画面常常让人觉得眩目、眼花撩乱。主题曲非常的洗脑,只要想到《乐高玩电影》时,主题曲就会自动在脑海中拨放。摩根费里曼的声线辨别度太明显了,全部的角色不看人名不太知道谁是谁,但唯有摩根费里曼一开口讲话,便闻其声如见其人。




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